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【原画问题交流】对 sc-29 镜的动作问题分析 ...
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【原画问题交流】对 sc-29 镜的动作问题分析
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jancks
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狗仔卡
发表于 2009-7-18 08:23:20
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顽主画的第29镜的原画如下:(分镜参考上一贴:
【原画问题分析】 sc-28 (顽主近期画过的行活)
)
不知为何,原画的动作总是容易受到分镜台本的误导,你看一眼分镜,就会明白:分镜的动势画得很弱。这时候不能受到它的影响,而将自己画面的动作变弱!要联系上下镜分析动作。
小家伙拉的是一匹马!而不是一个风筝或是气球!面对一个体积和重量几倍于己的庞然大物。仅靠一只手的力量,和面部龇牙咧嘴的表情是无法拉住即将脱缰的野马的。
这张完全是多余的,最多可以算作动参。不应作为原画,因为这不是动作的极限位置。而是动作的过渡应归为动画!(
原画所要画得是关键的极限动作!原画不要越俎代庖去做动画应该做的事。
)
这张的动作幅度最好要大一点,才显得有力量
这张也是多余的,去掉。(简单的判断方法之一就是:看一下这个动作的动态线是否和上一张或下一张相似。)
自己可以表演一下,看看这个动作是否合理,有没有感觉别扭的地方。
干原画和当演员一样是需要表演的
,一个最直接的方法就是找来不会画画的亲戚朋友让他们来看一眼你画得东西。有什么不对的地方,作为观众的他们往往一眼就能看出来。
动作的幅度不妨画得大一些,不要缩手缩脚!下面是这个镜头的一种表演参考:
打动作草稿的时候可以尝试把人画成方的,这样就会正确理解人物体面地转换方向、人物会有体积感,动作也会有方向感。如果这个阶段动势不强、形体软弱那么接下来的誊清和细化工作就更容易削弱原来的动势和造形的生动。
画垃圾片有个好处就是可以画得随心所欲,自由发挥。表演的方法可以是多种多样的只要满足镜头要求就可以。因此放开一点、动作张狂一些总比不敢画、畏首畏脚要好得多,进步也快得多。
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wanzhu
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狗仔卡
发表于 2009-7-19 15:39:38
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辛苦您了老大
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