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《3DS MAX 2010插件小全(更新FumeFX、Afterburn等五个)》(plugins for 3DS max 2010)

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发表于 2009-5-25 07:11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
《3DS MAX 2010插件小全(更新FumeFX、Afterburn等五个)》(plugins for 3DS max 2010)[压缩包]

中文名: 3DS MAX 2010插件小全(更新FumeFX、Afterburn等五个)
英文名: plugins for 3DS max 2010
资源格式: 压缩包
发行时间: 2009年
地区: 美国
语言: 英文
简介:

3DS MAX2010发布有一段时间了,不过能用的插件倒是还不算多,这次搜罗了一些2010版的插件,一个108个,嗯,倒是梁山一百单八将,呼呼。有需要的就下吧。

所有插件未作测试,请谨慎使用,如有问题,敬请谅解。

下面是目录

The following Plugins are included:
3DPainterPrototype_Max2010
3DSMax_ReliefMapping_Max2010
3PointRect_Max2010
24to30fps_Max2010
Aci2Mat_Max2010
autocad_architecture-mep_2010
BakeRadiosity_Max2010
BerconMaps_16_04_2009
Billboard_v9.1_Max2010
BindPoints_Max2010
BlobMesh_Max2010
BlobMod_Max2010
bom_max2010
Bookmark_Max2010
CameraMapAnimated_Max2010
Carrera_Max2010
Cellular2d_Max2010
ChaseMod_Max2010
civil_2010_oe
COLLADAMax_0.9.5.447
ColorCorrect_v3.4.98.12
ColorPicker_Max2010
ColorTab_Max2010
Combust_Max2010
ConformMod_Max2010
CoolPicker_v2.3_Max2010
CounterText_v4.1.30.12
creplace_Max2010
CrossSectionObject_Max2010
ctrl_colors_v1.1_Max2010
DeflectorPlus_Max2010
DeleteProtection_MXS_2010
DelVisTrack_Max2010
Dem2Max_Max2010
disperse_Max2010
Ego_Max2010
Endian_Max2010
Exclude_Max2010
fbx20100_3dsmax2010_win
ForceViewer_Max2010
GetBitmapInfo_Max2010
graph_Max2010
grassomatic_Max2010
GravityPlus_Max2010
Hair_Max2010
HiddenDOSCommand_Max2010
HMesher_v9.1_Max2010
HSpline_Max2010
InfoTexture_Max2010
Install_Helium
Install_MorphX2
Interlaced_Max2010
InterpolateSpline_Max2010
KEY_Exp_Max2010
Lightmesh_Max2010
LinkedXFormPlus_Max2010
MapBlender_Max2010
Mask_Max2010
max2ms3d_v112_Max2010
maxtrax_Max2010
MeshToSpline_Max2010
Mli2Max_Max2010
Moebius_Max2010
mosaic_Max2010
NFO_Exp_Max2010
Noise2d_Max2010
NullHelper_Max2010
ObjectDeform_Max2010
ObjectTexture_Max2010
PandaDirectXMaxExporter
Panorama_Max2010
ParticleControl_v1.03_Max2010
ParticleDisplace_Max2010
ParticleGravity_Max2010
ParticlePaint_Max2010
ParticlePlus_Max2010
ParticleSpline_Max2010
PatchWork_Max2010
pen_Max2010
polychop_Max2010
proteus_Max2010
PTexture_Max2010
RadialSelect_Max2010
RayFire Tool 1.44 - Max 2010
RemoveUV_Max2010
ReverseSpline_Max2010
rezn8mxs_Max2010_v1.34
Roller_v9.1_Max2010
Scatter_Max2010
SceneManager_v1.0_Max2010
scratch_Max2010
SgiLogo_Max2010
SnapShot_Max2010
SolidColor2_v1.1_Max2010
Spider_Max2010
SPP_Max2010
Sticks_Max2010
Terrain2_Max2010
Texporter_v3.5.26.12
ToyTrain_Max2010
UnwrapPlus_Max2010
UVWtoRGB_Max2010
vpFilters_Max2010
WarpTexture_Max2010
Water2_Max2010
Wave2d_Max2010
XIdMary_Max2010
ZoomCamera_Max2010
5月20日更新FUMEFX_V1.2、AFTERBURN_V4.0B、DREAMSCAPE_V2.5E、ENLIGHT_V1.4、Scattervl_Pro_V1.9 For MAX2010
带破解,未经测试,谨慎使用

6月26日,更新
CEBAS系列
Cebas FINAL DOF_Flares V1.5 FOR 3DS MAX 2010
Cebas FINALRENDER STAGE1 R2.0 SP3 for 3DS MAX2010
Cebas Pyrocluster V3.5 for 3dsmax 2010
Cebas Thinking Particles V3.0 SP2 for 3DS MAX2010

POWER NURBS PRO AND POWER TRANSLATORS PRO V6.01 For 3DSMAX2010
以上插件均包含32位/64位版本,均含破解文件

更新Tree Storm For MAX7、8、08、09、10。包括32位及64位,含破解

090827更新Archvision.RPC.Plugins.3.17.0.0.For.3dsmax.2010.x32_64,未测试安装

090828更新3D.Io.Unwrella.v2.03.For.3Dsmax_2008_2009_2010_X32_64

090828更新Orbaz.Particle.Flow.Tools.Box.2.0.For.3DS.Max_2008_2009_2010.X86.X64(粒子流扩展工具箱)

090910更新VRY 1.5_SP3a For 3DS MAX 2010——32Bit

安装方法:
1. 首先安装vray_adv_150SP3a_max2010_x86.exe( 如果失败了的话,请确保以管理员的身份安装)
2. Installation type安装类型选择“worstation full”
3. Vray Licence Servervray注册服务选择“on this machine”
4. 不要安装 WIBU key drviers
5. 然后打开Patch 破解文件夹并复制vray2010.dll文件复制到max的根目录,
再把plugins文件夹里面的vrender2010.dlr复制到max的plugins插件目录里。

注意:渲染有时会有水印,有时又没有,这个问题很囧。而且破解的并不好,速度有点慢的说!就当个Demo版玩玩吧!

091002根据网友a121920312的提供,更新一个Vray sp3,感谢a121920312,具体使用见下。未经测试,谨慎使用。

1. 首先安装 vray_adv_150SP3a_max2010_x86.exe 英文版(在上面的地址下载)
2. Installation type 安装类型选择“worstation full”
3. Vray Licence Servervray 注册服务选择“on this machine”
4. 不要安装 WIBU key drviers(硬件狗驱动)
5. 然后打开 Patch 破解文件夹并复制 vray2010.dll 文件复制到 max 的根目录,
再把 plugins 文件夹里面的 vrender2010.dlr 复制到 max 的 plugins 插件目录里。
渲染设置方法照的是这个:
安装后如果觉得速度慢,有水印可以按照以下方法进行解决:
1.将"C:\Program Files\Common Files\ChaosGroup" 下的vrlservice.xml复制一个副本,并将其命名为vrlclient.xml。
2.渲染时使用vray frame buffer方式; Vray setting里使用'dynamic(动态)" 作为defaut geometry param (默认几何体参数)(不要选择 'auto(自动)' 或 'static(静态)')
3.渲染前最好放置一张背景图片在rendering menu(渲染菜单)中的背景栏(也就是室内看室外的背景(怜快捷键8),如还不懂就算了。)里。
4.那个水印只要用frame buffer (VR的帧缓冲)。
下载上面的中文包盖了就可以实现注册汉化了!!!!!

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