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约瑟.曼纽尔奥利(JOSE MANUEL OLI)的绘画过程【翻译:飞天草(Jancks)】

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发表于 2010-5-27 16:45:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
JOSE MANUEL OLI约瑟.曼纽尔奥利的绘画过程[Photoshop]  


第一步草图设计。这一步我认为是绘画过程中最重要的部分
下面这些是这个作品不同创意的构思草图

我独立设计每个人物的性情,赋予每个角色鲜明的个性。故事中这个人物的设定大致是这样的(年龄:25;姓名:蒂娜;生活背景:工业化的小城镇;等等。。)



首先画好线稿并誊清。你可以注意到和先前的构思草图相比我改变了遥控器的设计,少了一些未来感,多了一些逻辑性。
再来上色。我在线稿上面新建一个图层,图层属性选择正片叠底。我将先前草图中的色彩层拖进来,缩放到画面中作为上色的基础。开始用一些灰色调来上色。

为了能更精确地表现衣服的褶皱和形状,我去掉了T恤上的横条。
在色彩图层上面我又为画中的机器人新建了一个光效滤镜图层;发光部位做成线性减淡,身体下陷部分做成色彩减淡效果。再新建一个正片叠底层为T恤上色。

我擦除了T恤的线条,我只是不相信这些线。排除了线条的干扰,这时衣褶的体积没了(幸运的是我们把它放在一个单独的层里面)但我们有了更好的颜色基础。继续刻画。。。



我将线稿和色彩图层合并,在合并前我先将线稿层做了拷贝用作绘画时的参考,以防上色时跑形。接下来的步骤我用涂抹工具将颜色过渡并将线条融合。在这些步骤中,我同时也在直接画阴影部分和除去黑色轮廓线。

在这一步,我细画了机器人的烟并完成了人物脖子上围巾。我避免了围巾原来那种半透明的状态,因为我考虑到围巾太厚而且又没有清晰的背景光。

“蒂娜”基本上已经画完了。最终只剩下一些小的调整,现在应该把背景画完了。在背景画面下部我设定了仓库和远处的塔等元素。对于门来说,我先不考虑任何透视直接画出来,我允许一种失真的变形来适应构图的透视。同样的处理过程也适用于房瓦。对比前面的画面,注意一下光效层的变化。


我再来处理地面,带着水坑的泥泞地面。几乎是不被重视的区域。因为其阴暗的色调的确不会引人注目。尽管如此它依然是画面上一部分很个复杂的部分。我又刻画了长着灌木的矮墙,费这么大力气刻画其余的部分的确是件不爽的事。


宝贝,到了最后细画抛光的时候喽!!我用涂抹工具修饰形体结合通用笔刷刻画细节犯不着调整压感大小。我有细画了仓库下面的玻璃窗。在画的时侯我用多边形套索工具勾选局部,并打开线稿层作为参考。

我完成了上面的窗户,马上就要大功告成了!!为了让云获得不规则且模糊的形状,我拿涂抹工具调整笔刷参数调出不规则的笔触。这真让我很轻松愉悦地改变了云和烟的形状。之后再统一调整一遍(比如手套的一些细节啦,等等。)
哈哈!我要大喊:

醒来吧宝贝儿!一鸣惊人的时刻来了!!

这是最后的一步,我为这幅插画添加了稍许特别的不规律噪点使整个画面呈现一种令人惊讶的气氛,再让它更暖一点?
再柔和一些?再。。。。哈哈这就是绘画的秘密喽。。。O(∩_∩)O(完)

下面可以看看作者另外一副写实画的绘制步骤道理是一样的:




Jancks的另一篇译文:《云的绘画技法》 ( Painting clouds)


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